GTA: a franquia bilionária dos games que quase foi cancelada — e nasceu de um bug
O GTA é uma das franquias mais lucrativas da história dos games. Pouquíssima gente sabe que ele quase foi cancelado, e que nasceu literalmente de um bug. Tudo começou no estúdio escocês DMA Design, com um projeto batizado Race’n’Chase que quase nunca viu a luz do dia.

Um jogo que era, na prática, um fracasso
A história começa em Dundee, na Escócia, no início dos anos 90. A DMA Design desenvolvia um jogo simples de corrida multiplayer — polícia contra ladrões —.
Chamado Race’n’Chase tinha lançamento previsto para julho de 1996.
O problema é que o jogo era ruim. A direção dos carros não funcionava bem e os controles deixavam a desejar.
Numa pesquisa interna, a DMA avaliou os sete projetos da empresa. O Race’n’Chase ficou em último lugar entre eles, com mais chances de fracassar. Essa comparação mostra como GTA influenciou práticas da indústria naquela época.
O bug que mudou tudo
Foi então que um erro no sistema de inteligência artificial mudou o rumo do projeto.
Também os carros da polícia passaram a perseguir o jogador de forma agressiva, batendo, bloqueando e destruindo tudo pelo caminho.
O resultado era caótico, imprevisível — e incrivelmente divertido.
A equipe percebeu que aquele caos, e não a corrida em si, era o verdadeiro jogo.
Os jogadores ganharam liberdade para sair do carro, andar pelas ruas e fazer o que quisessem.
E as missões deixaram de ser lineares.
Foi assim que o Race’n’Chase virou Grand Theft Auto.
Do fracasso ao sucesso
O GTA vendeu 3 milhões de cópias até o ano 2000. Mas o que transformou a franquia numa obsessão global veio depois, com as sequências.
A evolução que redefiniu os jogos de mundo aberto
- GTA 3 (2001) — a Rockstar reinventou os jogos de mundo aberto: pela primeira vez em 3D, com uma cidade viva, NPCs com rotinas próprias, rádio dentro dos carros e missões não lineares. Vendeu 14,5 milhões de cópias e forçou toda a indústria a repensar o que um jogo podia ser.
- GTA 4 (2008) — foi mais longe, trazendo física realista: os carros amassavam, os personagens reagiam de forma convincente ao impacto e o mundo ganhou peso. A narrativa passou a rivalizar com filmes de Hollywood. Vendeu 25 milhões de cópias.
- GTA 5 (2013) — faturou 800 milhões de dólares só no primeiro dia e passou de 1 bilhão de dólares nos três dias seguintes. Hoje soma mais de 185 milhões de cópias vendidas, sendo o segundo jogo mais vendido da história (atrás apenas de Minecraft), com relançamentos em três gerações de consoles e uma base ativa de jogadores ainda em 2026.
Segundo o roteiro, o GTA demonstra o motivo de tanto sucesso: a Rockstar não faz jogos — faz mundos.
Cada detalhe é pensado para o jogador se sentir dentro de uma cidade real.
Além disso, há rádios com programação própria, personagens com rotinas e um mundo que reage às ações do jogador.
O que vem por aí: GTA 6
O próximo capítulo é o GTA 6, ambientado em Leonida — inspirada na Flórida e em Miami. Além disso, é estrelado por Lúcia, a primeira protagonista feminina da franquia, numa história no estilo Bonnie e Clyde.
Os trailers mostraram um nível de detalhe elevado, com água com física realista. Além disso, o trailer de 2023 quebrou recordes de visualizações.
A expectativa é que o lançamento seja o maior da história dos games.

Curiosidade: antes do lançamento em 1997, a DMA contratou um publicista que teve uma ideia ousada: conseguiu que um lorde britânico condenasse publicamente o jogo no Parlamento do Reino Unido. O resultado foi que todo adolescente do mundo passou a querer jogar o “jogo proibido”.
De bug a fenômeno global
De um erro de programação que quase condenou o projeto, o GTA tornou-se uma das franquias mais lucrativas e influentes.
Além disso, com o GTA 6 no horizonte, a expectativa é que essa trajetória tenha seu maior capítulo pela frente.
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